"The latest surge of virtual reality technologies has presented fresh avenues for presenting digital narratives with enhanced levels of immersion and interaction. Considering the VR experiences of the last decade, one can observe a spectrum of interactivity ranging from 360-video works (sometimes referred to as ‘cinematic virtual reality’) to ‘room scale’ works requiring hand controllers or other devices".
«Η πρόσφατη ανάπτυξη των τεχνολογιών εικονικής πραγματικότητας άνοιξε νέους δρόμους για την παρουσίαση ψηφιακών αφηγήσεων με βελτιωμένα επίπεδα εμβύθισης και αλληλεπίδρασης. Εξετάζοντας τις εμπειρίες εικονικής πραγματικότητας της τελευταίας δεκαετίας, μπορεί κανείς να παρατηρήσει ένα φάσμα διαδραστικότητας που περιλαμβάνει από βίντεο 360˚ (μερικές φορές αναφέρεται ως «κινηματογραφική εικονική πραγματικότητα») έως έργα σε κλίμακα δωματίου που απαιτούν χειριστήρια ή άλλες συσκευές».
Το απόσπασμα περιγράφει πώς η ενσωμάτωση εμπειριών εικονικής πραγματικότητας διεύρυνε τις δυνατότητες της ψηφιακής αφήγησης.
Dooley, K. (2024). Virtual Reality Narratives: Embodied Encounters in Space. Cham: Springer, σ. 160.